czwartek, 26 grudnia 2013

poniedziałek, 23 grudnia 2013

Kraków – your games spot

"20 grudnia w „Balu” na Zabłociu, przy okazji świątecznego spotkania KPT z członkami Digital Entertaiment Cluster, odbyła się premiera kilkuminutowego filmu „Kraków – your games spot”, promującego sektor gier w naszym regionie." -  więcej

środa, 18 grudnia 2013

Auralizacja

Zapraszamy do oglądnięcia ciekawego filmu o Laboratorium Auralizacji w Katedrze Mechaniki i Wibroakustyki:


poniedziałek, 16 grudnia 2013

Zgłoszenia patentowe

Nasz rzecznik patentowy, Adam Pawłowski, zarejestrował nasze zgłoszenia patentowe dotyczące projektu RAYAV w urzędach w Kanadzie, USA i Japonii. Pierwsze zgłoszenie to "System and method for determining aproximate set of visible objects in beam tracing" a drugie - "A system and a method for providing a dialog with a user".  To teraz czekamy ...

środa, 4 grudnia 2013

Zarobki Polskiego Gamedevu

Video webchat - Angry Birds and the Physics of Games

"Witam serdecznie,
Dept. Stanu organizuje ciekawy webchat. Gdyby Panstwa lub kogos ze studentow to zainteresowalo to jutro o 13:30 trzeba wejsc na podany link.
Pozdrawiam, 
Iwona Sadecka

Angry Birds and the Physics of Games
Thursday, December 5, 2013
06:30 EST (11:30 UTC)
URL: https://conx.state.gov/eca


Description: Go behind the scenes with the world’s most popular video game. On Thursday, December 5, 2013 at 11:30 UTC, tune into a live interactive webchatfeaturing Rovio’s Peter Vesterbacka, creator of the Angry Birds franchise, and physicist Rhett Allain, author of National Geographic’s Angry Birds Furious Forces!: The Physics at Play in the World’s Most Popular Game. Vesterbacka will explain the Angry Birds phenomenon, while Allain will explore physics through the Angry Birds lens. Both guests will engage in a virtual discussion with alumni of U.S. international exchanges and take questions from a live global audience.

Format: This program will be a video webchat in English. Please click on the URL above to participate. Follow the conversation on Twitter with the hashtag #AngryBirdsPhysics."

- Iwona Sadecka, Konsulat Amerykański w Krakowie

wtorek, 3 grudnia 2013

Nasze wystąpienie na seminarium KE AGH

Serdecznie zapraszamy w dniu 4 grudnia 2013 o godz. 1100 do sali 501 C-3 na seminarium pt. „Symulacja dźwięku przestrzennego za pomocą śledzenia wiązek i promieni" które wygłoszą Mgr inż. Szymon Pałka i Mgr inż. Tomasz Pędzimąż.

środa, 30 października 2013

Mgr inż. Bartłomiej Miga

Gratuluję magistrowi inżynierowi Bartłomiejowi Midze obronienia pracy magisterskiej "Modelowanie zjawisk akustycznych w silniku audio gier komputerowych".

"Niniejsza praca magisterska przedstawia zagadnienia związane z symulacją dźwięku na potrzeby silnika audio dedykowanego do gier komputerowych. Kolejne rozdziały przedstawiają niezbędne pojęcia dotyczące dziedziny akustyki, przetwarzania sygnałów oraz podstawowe aspekty programowania gier komputerowych. Krótko przedstawiono narzędzia do kreowania dźwięku w grach komputerowych oraz sposoby symulacji pola akustycznego. Część praktyczna opisuje sposób, w jaki modelowane zostają zjawiska akustyczne w wirtualnym świecie gry. Wyszczególniono w nim architekturę części odpowiedzialnej za tworzenie modeli zjawisk akustycznych takich jak odbicie, transmisja, dyfrakcja oraz tłumienie przez powietrze. Moduł ten opisano w kontekście działania metody śledzenia wiązek oraz części odpowiedzialnej za przetwarzanie i syntezę dźwięku w czasie rzeczywistym."

poniedziałek, 30 września 2013

Mgr inż. Ireneusz Gawlik

Gratuluję Ireneuszowi zrealizowania i obronienia pracy magisterskiej "Generowanie filtrów symulujących odpowiedź impulsową środowiska wirtualnego".

"Niniejsza praca dyplomowa porusza problem implementacji algorytmów symulujących wpływ środowiska akustycznego na odtwarzany dźwięk, w celu realizacji silnika dźwięku przestrzennego RAYAV bazującego na metodzie śledzenia wiązek, do zastosowania w grach komputerowych. W części teoretycznej omówiono aspekty związane z poszczególnymi zjawiskami akustycznymi, których symulacja jest niezbędna do zaoferowania jak największego poziomu realizmu, a także podstawy z zakresu teorii sygnałów. W części opisującej implementacje poruszono tematykę projektowania systemu informatycznego przetwarzającego sygnału akustyczne, architekturę potokową, oraz wykorzystanie wzorców projektowych w silniku RAYAV. Dodatkowo skupiono się na kwestiach optymalizacji wydajności zaimplementowanych rozwiązań."

czwartek, 26 września 2013

Oferty pracy

Obecnie poszukujemy osoby na stanowiska:

Programista CUDA/OpenCL 

Programista kart graficznych dla potrzeb projektu RAYAV. Praca będzie polegała na dołączeniu do zespołu osób realizujących silnik audio nowej generacji. Projekt jest realizowany we współpracy z firmą Teyon, jedną z największych polskich firm produkujących gry komputerowe, obecnie tworzącą grę w oparciu o filmy z serii Rambo.
Miejsce pracy: Kraków (możliwość pracy częściowo zdalnie)

Wymagania:


  • Dobra znajomość technologii CUDA lub OpenCL, 
  • Dobra znajomość języka C++
  • Dobra znajomość technik programowania obliczeń na GPU
  • Umiejętność testowania i optymalizacji tworzonego oprogramowania pod kątem wydajności
  • Znajomość architektury i zasady działania procesorów kart graficznych


Możliwość pracy częściowo zdalnie.
Rozważymy również osoby szukające zatrudnienia na pół etatu.
Oferty proszę zgłaszać na email bziolko na serwerze agh.edu.pl.


Programista geometrii, C++

Programista geometrii dla potrzeb projektu RAYAV (C++). Praca będzie polegała na dołączeniu do zespołu osób realizujących silnik audio nowej generacji. Projekt jest realizowany we współpracy z firmą Teyon, jedną z największych polskich firm produkujących gry komputerowe, obecnie tworzącą grę w oparciu o filmy z serii Rambo.
Miejsce pracy: Kraków (możliwość pracy częściowo zdalnie)

Wymagania:


  • Dobra znajomość języka C++
  • Umiejętność testowania i optymalizacji tworzonego oprogramowania pod kątem wydajności
  • Znajomość zagadnień geometrii obliczeniowej


Mile widziane:

  • Znajomość architektury i zasady działania procesorów
  • Programowanie równoległe, instrukcje wektorowe
  • Doświadczenie z drzewiastą reprezentacją sceny


Możliwość pracy częściowo zdalnie.
Rozważymy również osoby szukające zatrudnienia na pół etatu.
Oferty proszę zgłaszać na email bziolko na serwerze agh.edu.pl.

wtorek, 24 września 2013

Bloomberg Businesweek Polska o RAYAV

"Nowym orężem producentów gier może być niezwykła jakość dźwięku. W tym kierunku idzie projekt naukowców z AGH i firmy Teyon.

Wybraźmy sobie grę wideo toczącą się  np. w wirtualnym labiryncie, w którym 
w dodatku od czasu do czasu gaśnie światło i zapadają egipskie ciemności. Mimo to gracz jest w stanie odnajdować po omacku drogę. Jak? Dzięki wyjątkowo realistycznemu pogłosowi w pomieszczeniach tworzących scenerię akcji. Inaczej mówiąc – kieruje się jedynie słuchem.

Nad technologią, która może wprowadzić do gier zupełnie nową jakość dźwięku, pracuje krakowska firma Teyon. 
W konsorcjum z Akademią Górniczo–Hutniczą od roku realizuje projekt RAYAV, 
którego celem jest stworzenie swego rodzaju hybrydy – nie tylko nowego silnika wideo (tak określa się zasadniczą część kodu, która odpowiada za stronę wizualną w grze), ale także silnika audio. Ten drugi ma pozwolić na modyfikację dźwięku w zależności od np. rozmiaru pomieszczeń w grze, od tego gdzie są źródła dźwięku i gdzie znajduje się bohater. Wsparcie finansowe zapewnia NCBiR. 
– Chcemy, aby dźwięk przestał być jedynie uatrakcyjnieniem tła i stał się także ważnym źródłem informacji  dla gracza 
– mówi dr Bartosz Ziółko, szef zespołu 
z AGH, odpowiedzialnego za akustyczną część projektu. [...]"

Jan Jęczmyk, Bloomberg Businessweek

wtorek, 17 września 2013

Obrona pracy magisterskiej realizowanej w ramach RAYAV

Gratuluję magistrowi inżynierowi Maciejowi Dunin-Borkowskiemu opracowania i obronienia pracy dyplomowej "Percepcja synchronicznych efektów dźwiękowych w filmach oraz grach". Praca polegała na wypracowaniu metody modyfikacji efektów dźwiękowych w celu wywoływania określonych emocji u graczy.

środa, 21 sierpnia 2013

Antyweb o nas

"Skulony chowasz się za grubym dębowym blatem przewróconego w pośpiechu stołu. Słyszysz, jak wystrzeliwane z kałasznikowa kule wbijają się w drewno lub bzyczą Ci koło uszu, uderzając w betonową ścianę za Twoimi plecami i niebezpiecznie rykoszetując. Twój wróg czai się za rogiem ciasnego korytarza, strzelając do Ciebie na ślepo. Nagle dostrzegasz swoją szansę – ściany po tamtej stronie zrobione są z cienkich gipsowych płyt. Sięgasz po pistolet, strzelasz i słyszysz, jak Twój przeciwnik z jękiem osuwa się na ziemię… Witaj w grze komputerowej. Dlaczego wygrałeś tę potyczkę? Dzięki fizyce otaczającego Cię świata. A gdyby tak…
No właśnie, a gdyby tak sięgnąć dalej i nakazać silnikowi gry zarządzanie… dźwiękiem? Coraz częściej bowiem gracze stwierdzają, że oprawa audio nie jest już w elektronicznej rozrywce sprawą wtórną. Wystarczy przypomnieć, że już gry na Playstation 2 miewały dźwięk rozparcelowany na system 5.1 (czyli pięć głośników plus subwoofer).
Sęk w tym, źe dźwięki to wcześniej nagrane pliki audio, które są niezmienne. Można ewentualnie podpiąć je pod algorytm, który określi, na ile mają być głośne – zaleznie od tego, jak daleko od nas znajduje się ich źródło. Zacny sposób, ale jednak dziś to już trochę za mało – szczególnie, że pod strzechy wchodzą już naprawdę dobre słuchawki w systemie 5.1.
Naprzeciw pędzącej technologii i zwiększającym się potrzebom użytkowników wyszli właśnie rodzimi naukowcy z Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie – mieście, które z polską branżą gier komputerowych związane jest silnie i zdrowo. Pracują bowiem nad systemem, któy pozwoli emitować dźwięki odpowiednio modulowane w zależności od wirtualnej przestrzeni w grze.
Twórcy gier zwykle stawiają na grafikę, a dźwięk jest tylko jej dopełnieniem. My chcemy, by również dźwięk i sposób, w jaki on się rozchodzi, były dla gracza źródłem informacji. (źródło)
Inicjatywa nosi nazwę RAYAV (Raytracer Audio i Video) i jest projektem badawczym konsorcjum firmy Teyon i AGH. Efektem badań i prac ma być hybrydowy renderer obrazu i dźwięku na potrzeby gier komputerowych. Część audiofoniczna tworzona jest w Zespole Przetwarzania Sygnałów Katedry Elektroniki AGH. Całość realizowana jest w ramach programu Innotech Narodowego Centrum Badań i Rozwoju."

- Marcin Drews 
Więcej na Antyweb

poniedziałek, 19 sierpnia 2013

PAP o RAYAV

"Dźwięk inaczej rozchodzi się w jaskini, a inaczej - w hali. Zespół z Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie pracuje nad tym, by dźwięki w grach komputerowych były precyzyjnie modyfikowane w zależności od przestrzeni, w jakiej znajdzie się wirtualny bohater.
Badacze z AGH pracują nad tym, by ruch postaci w przestrzeni można było nie tylko zobaczyć na ekranie, ale i by można było go usłyszeć. "Twórcy gier zwykle stawiają na grafikę, a dźwięk jest tylko jej dopełnieniem. My chcemy, by również dźwięk i sposób, w jaki on się rozchodzi, były dla gracza źródłem informacji" - mówi kierownik projektu RAYAV, Bartosz Ziółko z AGH."

- Ludwika Tomala

Więcej na PAP



sobota, 10 sierpnia 2013

piątek, 26 lipca 2013

Wyniki badań losów zawodowych absolwentów AGH

Zostały upublicznione ciekawe dane sondażowe o ubiegłorocznych absolwentach AGH. Przebadano prawie 80% osób, tak więc "próbka" jest bardzo reprezentacyjna. Pytania zadawano pół roku po zakończeniu studiów. 76,4% osób pracuje, a 10,7 % szuka pracy ale jej nie ma. Jest to jednak średnia na całej uczelni, a wydziały nas interesujące najbardziej są ścisłą czołówką: EAiIB 91,6% pracuje, 3,5% szuka pracy, IET 90,9% pracuje, 3,8 szuka pracy, IMIR 84,5% pracuje, 7,8% szuka pracy. Ponad połowa osób pracuje w Krakowie, 67,8% w województwie małopolskim. 4,3 % pracuje za granicą. Popularnymi miejscami zatrudnienia są także śląskie i podkarpackie. Z moich własnych obserwacji wynika, że bardzo duża liczba studentów AGH pochodzi z tych województw i sądzę, że zatrudnienie w nich i tak jest mniejsze, więc sporo osób zostaje w Krakowie. 
Najwięcej osób z przebadanych zatrudnił Comarch, w dalszej kolejności Ericpol, samo AGH, Motorola, Sabre, Delphi, ABB i Nokia. Już chyba wiadomo dlaczego Wydziały dawnych samogłosek tak pozytywnie odstają od średniej. Około 5% jest samozatrudniona. Ponad połowa osób pracujących nie poszukiwała pracy lub poszukiwała jej poniżej miesiąca. 80-88 % osób pracuje zgodnie z wykształceniem. Najważniejszymi czynnikami przyjęcia do pracy były: ukończony kierunek studiów, umiejętności komputerowe i motywacja do pracy.

wtorek, 23 lipca 2013

PAMI - Polsko-Amerykański Most Innowacji

W dniach 28-29 października 2013 roku w Akademii Górniczo-Hutniczej im. Stanisława Staszica w Krakowie odbędzie się I Polsko-Amerykański Most Innowacji (PAMI). Wydarzenie poświęcone będzie promocji najlepszych wzorców amerykańskiej przedsiębiorczości wśród polskich naukowców i studentów.



Zamierzeniem organizatorów, Akademii Górniczo-Hutniczej oraz Konsulatu Stanów Zjednoczonych w Krakowie, jest zaprezentowanie najlepszych praktyk promocji innowacji w środowisku akademickim oraz skutecznej współpracy między instytucjami badawczymi i przedsiębiorstwami. PAMI ma także za zadanie przybliżenie inicjatywy TOP 500 Innovators (organizowanej przez MNiSW), jak również absolwentów tego programu, którzy podczas dwudniowych paneli tematycznych i warsztatów będą dzielić się z uczestnikami wiedzą i doświadczeniem zdobytym podczas staży na University of California – Berkeley i Stanford University.

Swój udział w PAMI zapowiedziało już kilku amerykańskich profesorów z Berkeley i Stanford, którzy podzielą się z uczestnikami swoją wiedzą m.in. na temat przedsiębiorczości i kreatywności, oraz między innymi Prezes i współzałożyciel Teyonu - Michał Tatka. Wydarzenie składać się będzie z kilku otwartych paneli dyskusyjnych:
  • American success stories. From tech students to tech giants
  • Polish success stories. From engineer to millionaire
  • Taking risk and celebrating failure. From lab to the market
  • Innovative culture in the US and Poland
  • Prelegenci będą dyskutować m.in. nad wdrożeniem amerykańskich rozwiązań w polskich realiach czy sposobami pozyskiwania środków finansowych na badania i ich komercjalizację. Podczas PAMI zaprezentują się także polskie i amerykańskie firmy, które już teraz podbijają międzynarodowe rynki, choć ich twórcami często są studenci.

Polsko-Amerykański Most Innowacji odbędzie się w Centrum Dydaktyki AGH (ul. Reymonta 7). Szczegółowe informacje dotyczące wydarzenia zajdziecie na stronie www.pami.agh.edu.pl.

Do udziału w tym wyjątkowym dwudniowym wydarzeniu serdecznie zapraszamy absolwentów programu TOP 500 Innovators, przedsiębiorców, polskich naukowców, studentów, pracowników centrów transferu technologii oraz przedstawicieli mediów.

czwartek, 18 lipca 2013

Kierunki na AGH na które było najtrudniej się dostać

W rekrutacji na studia pierwszego stopnia na AGH w 2013 roku najtrudniej było się dostać na następujące kierunki:
1. Automatyka i Robotyka (EAIiIB) 942
2. Informatyka (IET) 932
3. Informatyka (EAIiIB) 920
4. Inżynieria Akustyczna 908
Teleinformatyka 908

Inżynieria akustyczna utrzymuje swoją wysoką pozycję. Warto także zwrócić uwagę, że po raz pierwszy w historii AGH trudniej się było dostać na kierunek prowadzony po angielsku niż po polsku. Chodzi o Elektronikę i Telekomunikację. Różnica była w prawdzie znikoma (751 i 750 punktów), ale zawsze było odwrotnie i zawsze różnica była zdecydowanie większa.

www.dsp.agh.edu.pl

Szukamy pracowników na stanowiska asystenta naukowego

Wymagania:
 ukończone studia magisterskie na kierunkach Informatyka, Telekomunikacja, Inżynieria Akustyczna,
Elektronika lub innych zbliżonych,
 umiejętność programowania w językach C#, .NET, C++,
 zamiłowanie do pracy naukowo-badawczej,
 udokumentowana znajomość języka angielskiego na poziomie co najmniej B2,
 po przyjęciu do pracy wymagane będzie przejście procedury poświadczenia bezpieczeństwa,

Preferowane będą osoby z:
 doświadczeniem na stanowisku programisty,
 znajomością inżynierii oprogramowania,
 wiedzą na temat technologii mowy i przetwarzania języka naturalnego,
 znajomością sprzętu telefonii przewodowej i bezprzewodowej.

Szczegóły w ogłoszeniu

sobota, 6 lipca 2013

Prawie pięciu kandydatów na miejsce na inżynierii akustycznej

W tym roku, statystycznie aż 4,5 osób ubiegało się o każde miejsce na studiach inżynieria akustyczna, co ustawia kierunek jako 4 najpopularniejszy na AGH.

www.dsp.agh.edu.pl

czwartek, 27 czerwca 2013

O co chodzi w Rayav i dlaczego go robimy

Udźwiękowienie oferowane przez projekt RAYAV opiera się na alternatywnej metodzie udźwiękowienia scen. Obecnie, ze względów wydajnościowych, najczęściej używane metody zakładają ręczną lub półautomatyczną modyfikację nagrań w celu dopasowania do warunków sceny. Polega ona na filtrowaniu dźwięku parametrami przypisanymi określonej kategorii pomieszczeń: np duża hala, korytarz, itp. W przypadku projektu RAYAV koncepcja polega na zbudowaniu modelu sceny akustycznej, w sposób zbliżony do budowy sceny graficznej. Parametry dla dźwięków na danej scenie są przeliczane na bieżąco poprzez rekonstrukcję trasy dźwięku (w oparciu o odbicia, załamania, przejścia) w określonej dynamicznej scenerii (zarówno zmiana geometrii sceny, jak również zmiana pozycji i parametrów źródeł dźwięku). Te spośród dźwięków, które dochodzą do odbiorcy są łączone i odgrywane. Program w sposobie działania zbliżony jest więc do narzędzi takich jak CATT Acoustics, przy czym obliczenia wykonywane są w czasie rzeczywistym.

www.dsp.agh.edu.pl

niedziela, 23 czerwca 2013

XV MIĘDZYNARODOWYM SYMPOZJUM INŻYNIERII I REŻYSERII DŹWIĘKU w Krakowie

"Proszę też o rozpropagowanie załączonego programu wśród pracowników Państwa Katedry oraz studentów (innych niż IA). Proszę o zwrócenie uwagi na część mniej naukową, ale na pewno interesującą dla młodych elektroników - spotkania i warsztaty. Udało nam się zebrać ekskluzywne grono kilku polskich inżynierów, których własne firmy osiągnęły sukces w skali światowej w elektronice związanej z fonią.
Pozdrawiam serdecznie,
Piotr Kleczkowski"
Szczegóły programu 

sobota, 22 czerwca 2013

Film prezentujący silnik audio RAYAV

Niedawno powstał filmik prezentujący nasz silnik. Można w nim posłuchać nagrania lektorki opowiadającej o projekcie, przetworzonego przez aktualną wersję silnika w zależności o modelu sceny akustycznej. Na wideo można też zobaczyć nową wersję wizualizatora, którego używamy do "podglądania dźwięku" przy pracach nad RAYAVem.


poniedziałek, 17 czerwca 2013

Percepcja efektów dźwiękowych



W ramach RAYAV’u i pracy magisterskiej Macieja Dunin-Borkowskiego sprawdzamy jak i dlaczego poszczególne efekty dźwiękowe wpływają na nasz odbiór gier czy filmów – jakie wywołują w nas emocje? Poznanie tego zjawiska od podstaw pozwoli na klasyfikację efektów dźwiękowych.
Zainteresowanych zapraszamy do wzięcia udziału w badaniach i wsparcia naszego projektu!
Cała ankieta jest anonimowa i pochodzace z niej dane będą wykorzystywane wyłącznie do celów naukowych. U dołu tego posta zagnieżdżony został film składający się z sześciu krótkich materiałów. Poniżej zaprezentowany został uproszczony model emocji Plutchik’a prezentujący osiem podstawowych emocji, każda o trzech stopniach nasilenia.

Zadaniem do wykonania jest określenie jaką emocję z przedstawinego modelu (bądź maksymalnie dwie jednocześnie) wywołał w nas dany materiał wideo, wypełnienie poniższej ankiety i odesłenie jej na mackidunin(at)gmail.com.


Ankieta:
Płeć: ……
Wiek: …….
Uważam się za: wzrokowca/słuchowca*
* - niepotrzebne skreślić
Film 1 – Bieg przez las: ………………….. ,…………………..
Film 2 – Rozmowa chłopców: ………………….. ,…………………..
Film 3 – Mężczyzna przy biurku: ………………….. ,…………………..
Film 4 – Dziewczyna na podłodze: ………………….. ,…………………..
Film 5 – Lwica: ………………….. ,…………………..
Film 6 – Dom: ………………….. ,…………………..

Film do ankiety:
 

piątek, 14 czerwca 2013

Prace dyplomowe oparte na RAYAV

Zapraszamy do realizacji prac dyplomowych w oparciu o RAYAV. Dwie inżynierskie już powstały. Rewelacyjny pomysł na trzecią właśnie powstał. Aż dziesięć prac magisterskich właśnie powstaje w większych lub mniejszych bólach. Są to prace zarówno z informatyki jak i inżynierii akustycznej. Oferta dotyczy niekoniecznie tylko studentów AGH. Jesteśmy otwarci na współpracę ze studentami tworzącymi prace inżynierskie i magisterskie, którzy chcą kreatywnie wykorzystać naszą bibliotekę. Takim osobom  udostępnimy skomplikowaną wersję silnika RAYAV.

piątek, 24 maja 2013

Wiązki dźwięku

Przykład modelowania wiązki dźwięku w pomieszczeniu
i odbić od pojedynczej przeszkody z dodatkowym zabarwieniem wiązki w celu prezentacyjnym


www.dsp.agh.edu.pl

poniedziałek, 20 maja 2013

Plakat

Pokaz na Festiwalu Nauki był udany i przyjęty z zainteresowaniem wielu osób. Kto nie był może popatrzeć przynajmniej na nasz plakat. Wkrótce zaprezentujemy także film demonstrujący silnik. Osoby zainteresowane przyszłym licencjonowaniem i prezentacją w spokojniejszych warunkach proszę o kontakt.

www.dsp.agh.edu.pl

czwartek, 16 maja 2013

Pokaz części audio 18 maja

Dawno nie chwaliliśmy się postępami projektu. Ostatni filmik prototypu jest chyba z grudnia. Zapraszamy więc wszystkich na publiczny pokaz części audio projektu RAYAV w ramach Festiwalu Nauki 18 maja na Rynku w Krakowie w namiocie Wydziału Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji.

niedziela, 5 maja 2013

Poszukujemy programisty C++

Poszukujemy programisty C++, który będzie uczestniczył w pisaniu raytracera akustycznego do gier komputerowych. Praca będzie polegała na dołączeniu do młodego zespołu osób realizujących silnik audio nowej technologii. Projekt jest realizowany we współpracy z firmą Teyon, jedną z największych polskich firm produkujących gry komputerowe, obecnie tworzącą grę w oparciu o filmy z serii Rambo.
Miejsce pracy: dsp.agh.edu.pl, AGH, Kraków
Wymagania:
- Wykształcenie wyższe lub ostatnie lata studiów (preferowane kierunki informatyczne)
- Znajomość inżynierii oprogramowania
- Umiejętność testowania i optymalizacji tworzonego oprogramowania pod kątem wydajności
- Dobra znajomość języka C++
- Dobra znajomość języka angielskiego
- Dobre umiejętności interpersonalne i komunikacyjne
Mile widziane:
- Znajomość architektury i zasady działania mikroprocesorów
- Programowanie równoległe, instrukcje SSE
- Dobrze widziana znajomość bibliotek powiązanych tematycznie z projektem.
Oferujemy:
- Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i doświadczenia
- Doskonałą atmosferę pracy
- Bardzo dobrą ścieżkę rozwoju
Praca może być częściowo wykonywana zdalnie.
Oferty proszę zgłaszać na email bziolko na serwerze agh.edu.pl.

poniedziałek, 29 kwietnia 2013

Sukces Techlandu

Polska gra "Dead Island: Riptide" najpopularniejszą grą w Wielkiej Brytanii. Mam nadzieję, że nie jest to tylko efekt dużej liczby Polaków na Wyspach :). Więcej na Tvn24

www.dsp.agh.edu.pl

czwartek, 18 kwietnia 2013

ArtBuzz


"19 i 20 kwietnia br. w Centrum Dydaktyki AGH odbędzie się IV edycja otwartej konferencji ArtBuzz poświęconej grafice, produkcji filmowej i nowym technologiom.ArtBuzz to cykl otwartych szkoleń z zakresu grafiki, nowych technologii i Internetu. Inicjatywa została podzielona na dwa bloki. Pierwszym z nich jest Blok Nowych Technologii, w którym zostaną poruszone tematy związane m.in. z tworzeniem nowoczesnych technologii, portali internetowych, baz danych. Drugim filarem jest Blok Nowoczesnej Grafiki Komputerowej, w którym prelegenci poruszać będą zagadnienia dotyczące grafiki 3D, efektów specjalnych i animacji. "
AGH 

A tym czasie na Wacie


wtorek, 16 kwietnia 2013

Festiwal nauki

Prototyp części audio projektu RAYAV będzie prezentowany na corocznym Festiwalu Nauki w Krakowie. Odbędzie się on już w maju. Zapraszamy bo wszystko wskazuje na to, że będzie co oglądać. 

środa, 20 marca 2013

Prezentacja działania prototypu silnika audio w projekcie RAYAV

Krótki film pokazuje jak zmienia się melodia w zależności od położenia słuchacza (kula) i źródła (wielościan) w niewielkim pomieszczeniu. Prezentację wykonała Paulina Bugiel. Plik filmu bez kompresji.



www.dsp.agh.edu.pl

piątek, 8 marca 2013

Rekrutacja


Obecnie poszukujemy osób na stanowisko:

Programista raytracera akustycznego w ramach projektu RAYAV (C++)
Miejsce pracy: Kraków

Wymagania:

  Wykształcenie wyższe lub ostatnie lata studiów (preferowane kierunki informatyczne)
  Znajomość inżynierii oprogramowania
  Umiejętność testowania i optymalizacji tworzonego oprogramowania pod kątem wydajności
  Dobra znajomość języka C++
  Dobra znajomość języka angielskiego
  Bardzo dobre umiejętności interpersonalne i komunikacyjne

Mile widziane:

  Znajomość architektury i zasady działania mikroprocesorów
  Programowanie równoległe, instrukcje SSE
  Dobrze widziana znajomość bibliotek powiązanych tematycznie z projektem.

Oferujemy:

  Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i doświadczenia
  Doskonałą atmosferę pracy
  Bardzo dobrą ścieżkę rozwoju karierowego
 
Praca może być częściowo wykonywana zdalnie.
Chętnie rozważymy osoby szukające zatrudnienia na pół etatu.
Oferty proszę zgłaszać do dr inż. Bartosza Ziółko.


www.dsp.agh.edu.pl

piątek, 1 marca 2013

Koło naukowe Spektrum

Pragniemy serdecznie zaprosić wszystkich zainteresowanych na spotkanie organizacyjne KN Spectrum, które odbędzie się w poniedziałek 04.03.2013 w sali C2/420 o godz. 16.00.

  Działalność w Uczelnianych Kołach Naukowych gwarantuje szerokie spektrum możliwości rozwoju. Jest doskonałą okazją do zdobycia dodatkowej wiedzy i umiejętności, które staną się sporym atutem na rynku pracy.

  Tematyka działalności KN Spectrum dotyczy szeroko pojętej techniki przetwarzania sygnałów, w szczególności:
   • technologii przetwarzania mowy (rozpoznawania, analizy, syntezy i biometrii głosu),
   • modelowania zjawisk akustycznych (np. na potrzeby gier komputerowych),
   • akceleracji sprzętowej przetwarzania sygnałów,
   • przetwarzania i analizy danych mulitmedialnych,
   • systemów wbudowanych.

  Koło Naukowe Spectrum dzięki wielu projektom badawczym realizowanym przez Zespół Przetwarzania Sygnałów KE AGH we współpracy z firmami, umożliwi wydajną współpracę z przemysłem i poznanie praktycznych zastosowań wiedzy zdobywanej podczas studiów.

         Serdecznie zapraszamy,
              Jakub Gałka, Mariusz Mąsior
                   www.dsp.agh.edu.pl

niedziela, 24 lutego 2013

Baza efektów dźwiękowych

Nasza baza efektów dźwiękowych coraz bardziej się rozrasta, liczy już kilkaset plików zajmujących prawie pół megabajta pamięci. Udało się nam między innymi nagrać prawdziwe strzały z broni palnej, dźwięki broni średniowiecznych i wiele innych niecodziennych, a bardzo przydatnych w grach dźwięków. Istnieje możliwość licencjonowania naszych nagrań.

wtorek, 19 lutego 2013

Przykład sceny

Ponieważ w projekcie RAYAV robimy już testy pierwszych prototypów zaadoptowaliśmy dawny projekt Bartka Migi do sprawdzania jak się sprawują nasze funkcje. Jest to model akustyczny kościoła w Jedlińsku:


Tak wygląda oryginał (zdjęcie z http://www.panoramio.com):
i wnętrze (zdjęcie z http://wdolinieradomki.pl):

poniedziałek, 4 lutego 2013

Oferta pracy w naszym zespole

Zatrudnimy programistę biegle posługującego się technologią .NET w środowisku Visual Studio (C++, zarządzane C++, C#) do pracy w projektach naukowych i wdrożeniowych. Dodatkowym atutem będzie znajomość technik modelowania przestrzeni i(lub) przetwarzania sygnałów akustycznych i języków naturalnych. Praca możliwa zarówno pełnoetatowo jak i w mniejszym wymiarze. Szczegóły o projektach na www.dsp.agh.edu.pl. Zgłoszenia prosimy kierować na bziolko na serwerze agh.edu.pl

niedziela, 20 stycznia 2013

Google Challenge

Dzięki Google Scholar dowiedzieliśmy się, że UMCS opublikował jakiś czas temu nasz artykuł opisujący metodę podejmowania decyzji w grze Planet Wars opracowaną przez Macieja Kruka. Metoda pozwoliła na zajęcie wysokiej pozycji w ogólnoświatowym konkursie, a pracę można zobaczyć tutaj: http://www.degruyter.com/view/j/umcsinfo.2012.12.issue-1/v10065-012-0009-z/v10065-012-0009-z.xml

www.dsp.agh.edu.pl

czwartek, 17 stycznia 2013

Prototyp RAYAV audio

Prototyp części audio już działa, pracując w około 10% czasu nagrania. Za niecałe dwa miesiące planujemy pokazać pierwsze demo pokazowe.