wtorek, 30 września 2014

Mgr inż. Paweł Synowiec i mgr inż. Wojciech Wasiak

Paweł Synowiec i Wojciech Wasiak obronili dzisiaj swoje prace dyplomowe dotyczące RAYAVa. Paweł Synowiec zajmował się opracowaniem metody parametryzacji wybuchów i wystrzałów, a Wojciech Wasiak metodologią projektowania i produkcji muzyki jako tła w grach komputerowych. Ich prace są dostępne na naszej stronie http://www.dsp.agh.edu.pl/pl:dydaktyka:pracedyplomowe.

niedziela, 10 sierpnia 2014

W Polsce i w Stanach

Nasz ostatni film o RAYA okazał się całkiem popularny i dzisiaj przebrnąłem przez komentarze na Wykopie i jego amerykańskim odpowiedniku - reddit.com. Niestety obraz narodu maluje się dość smutny. Większość komentarzy na Wykopie, to że słabo, że już od 15 lat takie rzeczy są za granicą itp. Natomiast na reddit.com głównie komentarze, że jest super, albo dopytywanie się o co dokładnie chodzi w naszym demie.

www.dsp.agh.edu.pl

czwartek, 7 sierpnia 2014

RAYA Space Station


Pierwszy z filmów podsumowujących projekt RAYAV, obliczający w czasie rzeczywistym symulację przestrzenną dźwięku w oparciu o beam i raytracing:
www.dsp.agh.edu.pl

piątek, 18 lipca 2014

Ukazał się pierwszy artykuł naukowy o RAYAVie

Tak naprawdę artykuł ”Visibility determination in beam tracing with application to real-time sound simulation” opisuje pierwsze przymiarki do systemu geometrii w RAYAVie i właściwie nic z niego nie jest używane w końcowej wersji, ale co zrobić - taki cykl wydawniczy. Kolejne publikacje w drodze.

www.dsp.agh.edu.pl

środa, 21 maja 2014

Dźwięk w wysokiej jakości, czy naprawdę słychać różnicę?

Antyweb swoim artykułem próbuje odpowiedzieć na to pytanie.

Cytując: "O co chodzi z Hi Res? W skrócie chodzi o to aby konwertując muzykę analogową do postaci cyfrowej, ograniczyć maksymalnie straty na jakości dźwięku. Jak to wygląda od strony technicznej? Standardowa płyta CD (która i tak ma o niebo lepszą jakość od standardowej mp3 słuchanej w serwisach streamingowych) charakteryzuje się wskaźnikami na poziomie 16 bit/44,1 kHz, a dla dźwięku o wysokiej rozdzielczości zazwyczaj 24 bit/192 kHz. Oczywiście trzeba to umieć usłyszeć i trzeba mieć do tego sprzęt." Więcej na Antywebie.