piątek, 16 listopada 2012

SPPRA 2013

Nasz artykuł "Vocal Tract Normalisation in Computer Games" został przyjęty na konferencję Signal Processing, Pattern Recognition and Applications ~SPPRA 2013~ w Innsbruku. Praca opisuje metody modyfikacji głosu ludzkiego na potrzeby tańszego realizowania ciekawszych nagrań do dialogów w grach komputerowych.

wtorek, 16 października 2012

Coraz doskonalsza wirtualna rzeczywistość

Kosztem ok. 3 mln zł programiści z Gliwic opracowali nowe rozwiązania informatyczne, służące pełnemu odwzorowaniu świata realnego w wirtualnej rzeczywistości. Powstałe w ten sposób trójwymiarowe wizualizacje wykorzystywane są np. w edukacji i medycynie. 

sobota, 13 października 2012

Konferencja "W kręgu dźwięku akustycznego i syntetycznego" na Akademii Muzycznej w Krakowie

13 i 14 października 2012 (sobota i niedziela) na Akademii Muzycznej w Krakowie odbędzie się Międzynarodowa Konferencja Naukowa "W kręgu dźwięku akustycznego i syntetycznego". W planie znalazły się sesje "W centrum dźwięku", "Wokół dźwięku", "Komputer dla dźwięku", "Szkoła dźwięku", jak również koncert "Utwory kompozytorów zespołu kształcenia słuchu" (w sobotę wieczorem).
Wybrane tematy prezentacji to:
- Aspekt przestrzenności w muzyce. Z perspektywy kompozytora
- Między akustyką a emocjami - kilka uwag o percepcji muzycznej
- „Wrażliwość multimedialna" - ewolucja zmysłów
- Barwa syntetyczna. Podróż do wnętrza dźwięku
- Instrument akustyczny w komputerowym kształceniu słuchu
- Laboratorium głosu – współczesne techniki edukacji.

Wstęp wolny.

Strona konferencji: http://www.amuz.krakow.pl/pl/4/2/228/Miedzynarodowa-Konferencja-Naukowa--W-kregu-dzwieku-akustycznego-i-syntetycznego-

środa, 10 października 2012

Wystawa o sztuce w tworzeniu gier wideo


W ramach Małopolskiego Festiwalu Innowacji, od 8 do 21 października 2012 na Małym Rynku w Krakowie będzie można zobaczyć wystawę „Rzeczywistość to za mało. Sztuka w produkcji gier wideo”. Organizatorem wystawy jest Krakowski Park Technologiczny.
Celem ekspozycji jest szeroka promocja branży gier wideo poprzez postery dokumentujące artystyczny aspekt procesu twórczego firm oraz jego efekt końcowy. Swoje prace zaprezentują: Artifex Mundi, Drago Entertainment, Funapp, Future Reality Games, Reality Pump, Tate i Teyon.

Organizatorzy zapewniają, że zobaczymy "efektowne plakaty pełne fantazji, pasji i dynamiki, będące graficznymi dziełami na najwyższym poziomie".

Źródła: http://www.sse.krakow.pl/pl/aktualnosci.html,,0:vw:737
http://www.sse.krakow.pl/pl/aktualnosci.html,,0:vw:738

czwartek, 12 lipca 2012

RAYAV z opóźnieniem ...

... ale już wkrótce rusza. Komplet dokumentów został zatwierdzony przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju jako poprawny, a umowa powinna być podpisana jeszcze w lipcu.

niedziela, 29 kwietnia 2012

Nasz artykuł "COMPUTER GAMES SOUND EFFECTS. Recording, postproduction and existing database" został przyjęty na konferencję SIGMAP, mimo że projekt formalnie jeszcze nie ruszył. Artykuł opisuje zalążek bazy która będzie robiona w ramach RAYAV opracowany przez Martynę Gromotkę (jako praca inzynierska) wraz metodami przez nią stosowanymi.

wtorek, 24 kwietnia 2012

Kraków PR zaprasza 26 kwietnia o godzinie 18:30 do auli A0 Wyższej Szkoły Europejskiej im. J.Tischnera przy ulicy Westerplatte 11 na spotkanie, tym razem poświęcone branży gamingowej.[...] Kraków zagłębiem gier video?

wtorek, 13 marca 2012

Projekt RAYAV

Projekt Raytracer Audio i Video tworzony w ramach konsorcjum firmy Teyon i Akademii Górniczo-Hutniczej ma na celu zrobienie hybrydowego rendera obrazu poprzez użycie ray-tracing’u oraz zbliżonego soundtracera. Rezultaty projektu zostaną użyte w komercyjnych projektach z branży gier video.

Ray-tracing jest techniką generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych, umożliwiająca odwzorowanie odbić od obiektów, generowanie cieni oraz realistyczne liczenie oświetlenia. Ze względu na złożoność obliczeniową, przez wiele lat jej wykorzystanie ograniczało się do branży filmowej.

Soundtracing pozwoli na precyzyjną i wydajną obróbkę dźwięku na architekturach wielordzeniowych uwzględniającą rzeczywiste odbicia od ścian, tłumienia na przeszkodach, obliczanie precyzyjnego echa i generowanie wielu źródeł dźwięku w sposób automatyczny.

Obecnie rekrutujemy osoby chętne do pracy w projekcie.