poniedziałek, 30 września 2013

Mgr inż. Ireneusz Gawlik

Gratuluję Ireneuszowi zrealizowania i obronienia pracy magisterskiej "Generowanie filtrów symulujących odpowiedź impulsową środowiska wirtualnego".

"Niniejsza praca dyplomowa porusza problem implementacji algorytmów symulujących wpływ środowiska akustycznego na odtwarzany dźwięk, w celu realizacji silnika dźwięku przestrzennego RAYAV bazującego na metodzie śledzenia wiązek, do zastosowania w grach komputerowych. W części teoretycznej omówiono aspekty związane z poszczególnymi zjawiskami akustycznymi, których symulacja jest niezbędna do zaoferowania jak największego poziomu realizmu, a także podstawy z zakresu teorii sygnałów. W części opisującej implementacje poruszono tematykę projektowania systemu informatycznego przetwarzającego sygnału akustyczne, architekturę potokową, oraz wykorzystanie wzorców projektowych w silniku RAYAV. Dodatkowo skupiono się na kwestiach optymalizacji wydajności zaimplementowanych rozwiązań."

czwartek, 26 września 2013

Oferty pracy

Obecnie poszukujemy osoby na stanowiska:

Programista CUDA/OpenCL 

Programista kart graficznych dla potrzeb projektu RAYAV. Praca będzie polegała na dołączeniu do zespołu osób realizujących silnik audio nowej generacji. Projekt jest realizowany we współpracy z firmą Teyon, jedną z największych polskich firm produkujących gry komputerowe, obecnie tworzącą grę w oparciu o filmy z serii Rambo.
Miejsce pracy: Kraków (możliwość pracy częściowo zdalnie)

Wymagania:


  • Dobra znajomość technologii CUDA lub OpenCL, 
  • Dobra znajomość języka C++
  • Dobra znajomość technik programowania obliczeń na GPU
  • Umiejętność testowania i optymalizacji tworzonego oprogramowania pod kątem wydajności
  • Znajomość architektury i zasady działania procesorów kart graficznych


Możliwość pracy częściowo zdalnie.
Rozważymy również osoby szukające zatrudnienia na pół etatu.
Oferty proszę zgłaszać na email bziolko na serwerze agh.edu.pl.


Programista geometrii, C++

Programista geometrii dla potrzeb projektu RAYAV (C++). Praca będzie polegała na dołączeniu do zespołu osób realizujących silnik audio nowej generacji. Projekt jest realizowany we współpracy z firmą Teyon, jedną z największych polskich firm produkujących gry komputerowe, obecnie tworzącą grę w oparciu o filmy z serii Rambo.
Miejsce pracy: Kraków (możliwość pracy częściowo zdalnie)

Wymagania:


  • Dobra znajomość języka C++
  • Umiejętność testowania i optymalizacji tworzonego oprogramowania pod kątem wydajności
  • Znajomość zagadnień geometrii obliczeniowej


Mile widziane:

  • Znajomość architektury i zasady działania procesorów
  • Programowanie równoległe, instrukcje wektorowe
  • Doświadczenie z drzewiastą reprezentacją sceny


Możliwość pracy częściowo zdalnie.
Rozważymy również osoby szukające zatrudnienia na pół etatu.
Oferty proszę zgłaszać na email bziolko na serwerze agh.edu.pl.

wtorek, 24 września 2013

Bloomberg Businesweek Polska o RAYAV

"Nowym orężem producentów gier może być niezwykła jakość dźwięku. W tym kierunku idzie projekt naukowców z AGH i firmy Teyon.

Wybraźmy sobie grę wideo toczącą się  np. w wirtualnym labiryncie, w którym 
w dodatku od czasu do czasu gaśnie światło i zapadają egipskie ciemności. Mimo to gracz jest w stanie odnajdować po omacku drogę. Jak? Dzięki wyjątkowo realistycznemu pogłosowi w pomieszczeniach tworzących scenerię akcji. Inaczej mówiąc – kieruje się jedynie słuchem.

Nad technologią, która może wprowadzić do gier zupełnie nową jakość dźwięku, pracuje krakowska firma Teyon. 
W konsorcjum z Akademią Górniczo–Hutniczą od roku realizuje projekt RAYAV, 
którego celem jest stworzenie swego rodzaju hybrydy – nie tylko nowego silnika wideo (tak określa się zasadniczą część kodu, która odpowiada za stronę wizualną w grze), ale także silnika audio. Ten drugi ma pozwolić na modyfikację dźwięku w zależności od np. rozmiaru pomieszczeń w grze, od tego gdzie są źródła dźwięku i gdzie znajduje się bohater. Wsparcie finansowe zapewnia NCBiR. 
– Chcemy, aby dźwięk przestał być jedynie uatrakcyjnieniem tła i stał się także ważnym źródłem informacji  dla gracza 
– mówi dr Bartosz Ziółko, szef zespołu 
z AGH, odpowiedzialnego za akustyczną część projektu. [...]"

Jan Jęczmyk, Bloomberg Businessweek

wtorek, 17 września 2013

Obrona pracy magisterskiej realizowanej w ramach RAYAV

Gratuluję magistrowi inżynierowi Maciejowi Dunin-Borkowskiemu opracowania i obronienia pracy dyplomowej "Percepcja synchronicznych efektów dźwiękowych w filmach oraz grach". Praca polegała na wypracowaniu metody modyfikacji efektów dźwiękowych w celu wywoływania określonych emocji u graczy.