Bartłomiej Miga pobił nas wszystkich w Zespole bo jest mgr inż. inż. Dzisiaj obronił swoją pracę dyplomową "Diagnostyka poprawności realizacji algorytmów przetwarzania dźwięku w silniku audio gier komputerowych" na Informatyce. Gratuluję!
Blog projektu programu Innotech Narodowego Centrum Badań i Rozwoju poświęconego nowemu silnikowi dźwięku i obrazu do gier komputerowych nowej generacji. Udźwiękowienie opiera się na zbudowaniu modelu sceny akustycznej. Parametry dla dźwięków na danej scenie są przeliczane na bieżąco poprzez rekonstrukcję trasy dźwięku (w oparciu o odbicia, załamania, itp.) w określonej dynamicznej scenerii (zarówno zmiana sceny, jak również zmiana pozycji i parametrów źródeł dźwięku).
środa, 29 stycznia 2014
wtorek, 28 stycznia 2014
poniedziałek, 20 stycznia 2014
Body and mind as game controllers
Zapraszam do oglądnięcia prezentacji naszego studenta o tematyce jak w tytule posta.
http://prezi.com/labo-ynnsx8e/body-and-mind-as-game-controllers/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
http://prezi.com/labo-ynnsx8e/body-and-mind-as-game-controllers/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
sobota, 4 stycznia 2014
Projektowanie i produkcja utworów muzycznych do gier komputerowych - ankieta do pracy magisterskiej (Wojciech Wasiak)
Celem tej ankiety jest zbadanie twojej preferencji w odbiorze utworów muzycznych do gier komputerowych. W trakcie trzech badań będziesz poproszony / poproszona o przesłuchanie różnych wersji tych samych utworów i wskazanie które z nich podobają ci się najbardziej (czysto subiektywnie). Jeżeli będziesz się czuł / czuła na siłach, możesz spróbować opisać dlaczego. :)
Czas wykonania ankiety przewidywany jest na 45 do 60 minut. Do jej wykonania niezbędne będą utwory testowe, których będziesz słuchać. Szczegóły ankiety
dsp.agh.edu.pl
Subskrybuj:
Posty (Atom)