wtorek, 30 września 2014

Mgr inż. Paweł Synowiec i mgr inż. Wojciech Wasiak

Paweł Synowiec i Wojciech Wasiak obronili dzisiaj swoje prace dyplomowe dotyczące RAYAVa. Paweł Synowiec zajmował się opracowaniem metody parametryzacji wybuchów i wystrzałów, a Wojciech Wasiak metodologią projektowania i produkcji muzyki jako tła w grach komputerowych. Ich prace są dostępne na naszej stronie http://www.dsp.agh.edu.pl/pl:dydaktyka:pracedyplomowe.

niedziela, 10 sierpnia 2014

W Polsce i w Stanach

Nasz ostatni film o RAYA okazał się całkiem popularny i dzisiaj przebrnąłem przez komentarze na Wykopie i jego amerykańskim odpowiedniku - reddit.com. Niestety obraz narodu maluje się dość smutny. Większość komentarzy na Wykopie, to że słabo, że już od 15 lat takie rzeczy są za granicą itp. Natomiast na reddit.com głównie komentarze, że jest super, albo dopytywanie się o co dokładnie chodzi w naszym demie.

www.dsp.agh.edu.pl

czwartek, 7 sierpnia 2014

RAYA Space Station


Pierwszy z filmów podsumowujących projekt RAYAV, obliczający w czasie rzeczywistym symulację przestrzenną dźwięku w oparciu o beam i raytracing:
www.dsp.agh.edu.pl

piątek, 18 lipca 2014

Ukazał się pierwszy artykuł naukowy o RAYAVie

Tak naprawdę artykuł ”Visibility determination in beam tracing with application to real-time sound simulation” opisuje pierwsze przymiarki do systemu geometrii w RAYAVie i właściwie nic z niego nie jest używane w końcowej wersji, ale co zrobić - taki cykl wydawniczy. Kolejne publikacje w drodze.

www.dsp.agh.edu.pl

środa, 21 maja 2014

Dźwięk w wysokiej jakości, czy naprawdę słychać różnicę?

Antyweb swoim artykułem próbuje odpowiedzieć na to pytanie.

Cytując: "O co chodzi z Hi Res? W skrócie chodzi o to aby konwertując muzykę analogową do postaci cyfrowej, ograniczyć maksymalnie straty na jakości dźwięku. Jak to wygląda od strony technicznej? Standardowa płyta CD (która i tak ma o niebo lepszą jakość od standardowej mp3 słuchanej w serwisach streamingowych) charakteryzuje się wskaźnikami na poziomie 16 bit/44,1 kHz, a dla dźwięku o wysokiej rozdzielczości zazwyczaj 24 bit/192 kHz. Oczywiście trzeba to umieć usłyszeć i trzeba mieć do tego sprzęt." Więcej na Antywebie.

niedziela, 27 kwietnia 2014

Artykuł o Atari na polygamia

"W Nowym Meksyku odnaleziono kartridże z E.T., najgorszą grą świata". Podobno 30 lat temu Atari zakopało miliony niesprzedanych gier na pustyni, a Microsoft ostatnio sfinansował ekspedycję do ich odnalezienia. Więcej na polygamia.

środa, 16 kwietnia 2014

Ciekawe wieści o nowej konkurencji RAYAVa

Z radością zauważyliśmy, że więcej osób interesują się tym samym tematem co my. Z jeszcze większą radością zauważyliśmy że w sensie wydajnościowym nam idzie dużo lepiej niż im. Korzystają z najsilniejszej i drogiej karty graficznej GTX Titan. Ich scena jest próbkowana około 4 000 promieni, podczas gdy my na słabszym sprzęcie możemy puszczać około 65 000 promieni.


Zuofu Cheng uważa, że jego rozwiązanie będzie mogło być używane na kolejnej generacji konsol (czyli za jakieś 8 lat) - (http://www.eventsforgamers.com/nvidia-gtc-2014-speaker-interview-zuofu-cheng/). A my celujemy w najnowszą generację i w gry które mają się ukazać w 2015.

poniedziałek, 31 marca 2014

O RAYAVie na blogu naukowym AGH

Fabuła, grafika, grywalność - to cechy gier komputerowych, które w największej mierze decydują o ich powodzeniu. Dźwięk, choć pełni w kreowaniu wirtualnego świata równie ważną rolę, był dotychczas traktowany raczej drugorzędnie. Naukowcy z Akademii Górniczo-Hutniczej z Wydziału Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji chcą to zmienić. [...]

- Ilona Trębacz

[więcej]

poniedziałek, 3 lutego 2014

Inż. Paula Karbowniczek

Dzisiaj odbyła się udana obrona pracy dyplomowej P. Karbowniczek, "Wersja demonstracyjna silnika audio do gier RAYAV". Tekst pracy można zobaczyć na naszej stronie. Obecnie autorka zmaga się z możliwością udostępnienia samego dema gry, które działa ... na niektórych komputerach.

wtorek, 28 stycznia 2014

Dynamiczne źródła dźwięku

System RAYAV obsługuje już w czasie rzeczywistym dynamiczne źródła dźwięku (od 5 do 10 w zależności od jakości sprzętu). Poniżej przykłady ścieżek źródeł dźwięku.



sobota, 4 stycznia 2014

Projektowanie i produkcja utworów muzycznych do gier komputerowych - ankieta do pracy magisterskiej (Wojciech Wasiak)

Celem tej ankiety jest zbadanie twojej preferencji w odbiorze utworów muzycznych do gier komputerowych. W trakcie trzech badań będziesz poproszony / poproszona o przesłuchanie różnych wersji tych samych utworów i wskazanie które z nich podobają ci się najbardziej (czysto subiektywnie). Jeżeli będziesz się czuł / czuła na siłach, możesz spróbować opisać dlaczego. :)

Czas wykonania ankiety przewidywany jest na 45 do 60 minut. Do jej wykonania niezbędne będą utwory testowe, których będziesz słuchać. Szczegóły ankiety


dsp.agh.edu.pl