Paweł Synowiec i Wojciech Wasiak obronili dzisiaj swoje prace dyplomowe dotyczące RAYAVa. Paweł Synowiec zajmował się opracowaniem metody parametryzacji wybuchów i wystrzałów, a Wojciech Wasiak metodologią projektowania i produkcji muzyki jako tła w grach komputerowych. Ich prace są dostępne na naszej stronie http://www.dsp.agh.edu.pl/pl:dydaktyka:pracedyplomowe.
Blog projektu programu Innotech Narodowego Centrum Badań i Rozwoju poświęconego nowemu silnikowi dźwięku i obrazu do gier komputerowych nowej generacji. Udźwiękowienie opiera się na zbudowaniu modelu sceny akustycznej. Parametry dla dźwięków na danej scenie są przeliczane na bieżąco poprzez rekonstrukcję trasy dźwięku (w oparciu o odbicia, załamania, itp.) w określonej dynamicznej scenerii (zarówno zmiana sceny, jak również zmiana pozycji i parametrów źródeł dźwięku).
wtorek, 30 września 2014
sobota, 30 sierpnia 2014
niedziela, 10 sierpnia 2014
W Polsce i w Stanach
Nasz ostatni film o RAYA okazał się całkiem popularny i dzisiaj przebrnąłem przez komentarze na Wykopie i jego amerykańskim odpowiedniku - reddit.com. Niestety obraz narodu maluje się dość smutny. Większość komentarzy na Wykopie, to że słabo, że już od 15 lat takie rzeczy są za granicą itp. Natomiast na reddit.com głównie komentarze, że jest super, albo dopytywanie się o co dokładnie chodzi w naszym demie.
www.dsp.agh.edu.pl
czwartek, 7 sierpnia 2014
RAYA Space Station
Pierwszy z filmów podsumowujących projekt RAYAV, obliczający w czasie rzeczywistym symulację przestrzenną dźwięku w oparciu o beam i raytracing:
www.dsp.agh.edu.pl
środa, 30 lipca 2014
piątek, 18 lipca 2014
Ukazał się pierwszy artykuł naukowy o RAYAVie
Tak naprawdę artykuł ”Visibility determination in beam tracing with application to real-time sound simulation” opisuje pierwsze przymiarki do systemu geometrii w RAYAVie i właściwie nic z niego nie jest używane w końcowej wersji, ale co zrobić - taki cykl wydawniczy. Kolejne publikacje w drodze.
www.dsp.agh.edu.pl
www.dsp.agh.edu.pl
środa, 21 maja 2014
Dźwięk w wysokiej jakości, czy naprawdę słychać różnicę?
Antyweb swoim artykułem próbuje odpowiedzieć na to pytanie.
Cytując: "O co chodzi z Hi Res? W skrócie chodzi o to aby konwertując muzykę
analogową do postaci cyfrowej, ograniczyć maksymalnie straty na jakości
dźwięku. Jak to wygląda od strony technicznej? Standardowa płyta CD
(która i tak ma o niebo lepszą jakość od standardowej mp3 słuchanej
w serwisach streamingowych) charakteryzuje się wskaźnikami na poziomie
16 bit/44,1 kHz, a dla dźwięku o wysokiej rozdzielczości zazwyczaj 24
bit/192 kHz. Oczywiście trzeba to umieć usłyszeć i trzeba mieć do tego
sprzęt." Więcej na Antywebie.
niedziela, 27 kwietnia 2014
Artykuł o Atari na polygamia
"W Nowym Meksyku odnaleziono kartridże z E.T., najgorszą grą świata". Podobno 30 lat temu Atari zakopało miliony niesprzedanych gier na pustyni, a Microsoft ostatnio sfinansował ekspedycję do ich odnalezienia. Więcej na polygamia.
środa, 16 kwietnia 2014
Ciekawe wieści o nowej konkurencji RAYAVa
Z radością zauważyliśmy, że więcej osób interesują się tym samym tematem co my. Z jeszcze większą radością zauważyliśmy że w sensie wydajnościowym nam idzie dużo lepiej niż im. Korzystają z najsilniejszej i drogiej karty graficznej GTX Titan. Ich scena jest próbkowana około 4 000 promieni, podczas gdy my na słabszym sprzęcie możemy puszczać około 65 000 promieni.
Zuofu Cheng uważa, że jego rozwiązanie będzie mogło być używane na kolejnej generacji konsol (czyli za jakieś 8 lat) - (http://www.eventsforgamers.com/nvidia-gtc-2014-speaker-interview-zuofu-cheng/). A my celujemy w najnowszą generację i w gry które mają się ukazać w 2015.
poniedziałek, 31 marca 2014
O RAYAVie na blogu naukowym AGH
Fabuła, grafika, grywalność - to cechy gier komputerowych, które w największej mierze decydują o ich powodzeniu. Dźwięk, choć pełni w kreowaniu wirtualnego świata równie ważną rolę, był dotychczas traktowany raczej drugorzędnie. Naukowcy z Akademii Górniczo-Hutniczej z Wydziału Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji chcą to zmienić. [...]
- Ilona Trębacz
[więcej]
- Ilona Trębacz
[więcej]
poniedziałek, 24 marca 2014
poniedziałek, 3 lutego 2014
Inż. Paula Karbowniczek
Dzisiaj odbyła się udana obrona pracy dyplomowej P. Karbowniczek, "Wersja demonstracyjna silnika audio do gier RAYAV". Tekst pracy można zobaczyć na naszej stronie. Obecnie autorka zmaga się z możliwością udostępnienia samego dema gry, które działa ... na niektórych komputerach.
środa, 29 stycznia 2014
Podwójny inżynier Bartłomiej Miga
Bartłomiej Miga pobił nas wszystkich w Zespole bo jest mgr inż. inż. Dzisiaj obronił swoją pracę dyplomową "Diagnostyka poprawności realizacji algorytmów przetwarzania dźwięku w silniku audio gier komputerowych" na Informatyce. Gratuluję!
wtorek, 28 stycznia 2014
poniedziałek, 20 stycznia 2014
Body and mind as game controllers
Zapraszam do oglądnięcia prezentacji naszego studenta o tematyce jak w tytule posta.
http://prezi.com/labo-ynnsx8e/body-and-mind-as-game-controllers/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
http://prezi.com/labo-ynnsx8e/body-and-mind-as-game-controllers/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
sobota, 4 stycznia 2014
Projektowanie i produkcja utworów muzycznych do gier komputerowych - ankieta do pracy magisterskiej (Wojciech Wasiak)
Celem tej ankiety jest zbadanie twojej preferencji w odbiorze utworów muzycznych do gier komputerowych. W trakcie trzech badań będziesz poproszony / poproszona o przesłuchanie różnych wersji tych samych utworów i wskazanie które z nich podobają ci się najbardziej (czysto subiektywnie). Jeżeli będziesz się czuł / czuła na siłach, możesz spróbować opisać dlaczego. :)
Czas wykonania ankiety przewidywany jest na 45 do 60 minut. Do jej wykonania niezbędne będą utwory testowe, których będziesz słuchać. Szczegóły ankiety
dsp.agh.edu.pl
Subskrybuj:
Posty (Atom)