Nasza baza efektów dźwiękowych coraz bardziej się rozrasta, liczy już kilkaset plików zajmujących prawie pół megabajta pamięci. Udało się nam między innymi nagrać prawdziwe strzały z broni palnej, dźwięki broni średniowiecznych i wiele innych niecodziennych, a bardzo przydatnych w grach dźwięków. Istnieje możliwość licencjonowania naszych nagrań.
Blog projektu programu Innotech Narodowego Centrum Badań i Rozwoju poświęconego nowemu silnikowi dźwięku i obrazu do gier komputerowych nowej generacji. Udźwiękowienie opiera się na zbudowaniu modelu sceny akustycznej. Parametry dla dźwięków na danej scenie są przeliczane na bieżąco poprzez rekonstrukcję trasy dźwięku (w oparciu o odbicia, załamania, itp.) w określonej dynamicznej scenerii (zarówno zmiana sceny, jak również zmiana pozycji i parametrów źródeł dźwięku).
niedziela, 24 lutego 2013
wtorek, 19 lutego 2013
Przykład sceny
Ponieważ w projekcie RAYAV robimy już testy pierwszych prototypów zaadoptowaliśmy dawny projekt Bartka Migi do sprawdzania jak się sprawują nasze funkcje. Jest to model akustyczny kościoła w Jedlińsku:
Tak wygląda oryginał (zdjęcie z http://www.panoramio.com):
i wnętrze (zdjęcie z http://wdolinieradomki.pl):
Tak wygląda oryginał (zdjęcie z http://www.panoramio.com):
i wnętrze (zdjęcie z http://wdolinieradomki.pl):
poniedziałek, 4 lutego 2013
Oferta pracy w naszym zespole
Zatrudnimy programistę biegle posługującego się technologią .NET w środowisku Visual Studio (C++, zarządzane C++, C#) do pracy w projektach naukowych i wdrożeniowych. Dodatkowym atutem będzie znajomość technik modelowania przestrzeni i(lub) przetwarzania sygnałów akustycznych i języków naturalnych. Praca możliwa zarówno pełnoetatowo jak i w mniejszym wymiarze. Szczegóły o projektach na www.dsp.agh.edu.pl. Zgłoszenia prosimy kierować na bziolko na serwerze agh.edu.pl
Subskrybuj:
Posty (Atom)