tag:blogger.com,1999:blog-91680045729449370942024-03-06T00:06:59.523+01:00Konsorcjum TEYON i AGH realizujące projekt RAYAVBlog projektu programu Innotech Narodowego Centrum Badań i Rozwoju poświęconego nowemu silnikowi dźwięku i obrazu do gier komputerowych nowej generacji. Udźwiękowienie opiera się na zbudowaniu modelu sceny akustycznej. Parametry dla dźwięków na danej scenie są przeliczane na bieżąco poprzez rekonstrukcję trasy dźwięku (w oparciu o odbicia, załamania, itp.) w określonej dynamicznej scenerii (zarówno zmiana sceny, jak również zmiana pozycji i parametrów źródeł dźwięku).Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.comBlogger72125tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-62793116028548875892014-09-30T13:15:00.002+02:002014-09-30T13:15:44.914+02:00Mgr inż. Paweł Synowiec i mgr inż. Wojciech Wasiak<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
Paweł Synowiec i Wojciech Wasiak obronili dzisiaj swoje prace dyplomowe dotyczące RAYAVa. Paweł Synowiec zajmował się opracowaniem metody parametryzacji wybuchów i wystrzałów, a Wojciech Wasiak metodologią projektowania i produkcji muzyki jako tła w grach komputerowych. Ich prace są dostępne na naszej stronie <a href="http://www.dsp.agh.edu.pl/pl:dydaktyka:pracedyplomowe">http://www.dsp.agh.edu.pl/pl:dydaktyka:pracedyplomowe</a>.</div>
</div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-47416513929217952762014-08-30T20:57:00.002+02:002014-08-30T20:57:21.793+02:00RAYA w QUAKEu<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/05EL5SumE_E" width="420"></iframe>
<a href="http://www.dsp.agh.edu.pl/">www.dsp.agh.edu.pl</a></div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-30277353717616945112014-08-10T21:02:00.003+02:002014-08-10T21:07:28.557+02:00W Polsce i w Stanach<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.31999969482422px;">Nasz ostatni film o RAYA okazał się całkiem popularny i dzisiaj przebrnąłem przez komentarze na Wykopie i jego amerykańskim odpowiedniku - reddit.com. Niestety obraz narodu maluje się dość smutny. Większość komentarzy na Wykopie, to że słabo, że już od 15 lat takie rzeczy są za granicą itp. Natomiast na reddit.com głównie komentarze, że jest super, albo dopytywanie się o co dokładnie chodzi w naszym demie.</span></div>
<br />
<a href="http://www.dsp.agh.edu.pl/">www.dsp.agh.edu.pl</a></div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-76075438130243368022014-08-07T16:46:00.000+02:002014-08-07T16:46:23.991+02:00RAYA Space Station<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
Pierwszy z filmów podsumowujących projekt RAYAV, obliczający w czasie rzeczywistym symulację przestrzenną dźwięku w oparciu o beam i raytracing:
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/EWatzCC7rk0" width="420"></iframe>
<br />
<a href="http://www.dsp.agh.edu.pl/">www.dsp.agh.edu.pl</a></div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-28805427480384079662014-07-30T17:38:00.002+02:002014-07-31T08:49:35.754+02:00Ktoś grał w Quake'a z RAYAVem?<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Tak, cztery osoby ... dzisiaj ;). Jest fajniej :).<br />
<br />
<a href="http://www.dsp.agh.edu.pl/">www.dsp.agh.edu.pl</a></div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-82275832354836723622014-07-18T08:59:00.000+02:002014-07-18T08:59:56.414+02:00Ukazał się pierwszy artykuł naukowy o RAYAVie<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Tak naprawdę artykuł ”<a href="http://dsp.agh.edu.pl/lib/exe/fetch.php?hash=8c2664&media=https%3A%2F%2Fjournals.agh.edu.pl%2Fcsci%2Farticle%2Fdownload%2F737%2F880">Visibility determination in beam tracing with application to real-time sound simulation</a>” opisuje pierwsze przymiarki do systemu geometrii w RAYAVie i właściwie nic z niego nie jest używane w końcowej wersji, ale co zrobić - taki cykl wydawniczy. Kolejne publikacje w drodze.<br />
<br />
<a href="http://www.dsp.agh.edu.pl/">www.dsp.agh.edu.pl</a></div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-67242884179313367752014-05-21T08:48:00.000+02:002014-05-23T11:02:34.970+02:00Dźwięk w wysokiej jakości, czy naprawdę słychać różnicę?<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Antyweb swoim artykułem próbuje odpowiedzieć na to pytanie.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Cytując: "O co chodzi z Hi Res? W skrócie chodzi o to aby konwertując muzykę
analogową do postaci cyfrowej, ograniczyć maksymalnie straty na jakości
dźwięku. Jak to wygląda od strony technicznej? Standardowa płyta CD
(która i tak ma o niebo lepszą jakość od standardowej mp3 słuchanej
w serwisach streamingowych) charakteryzuje się wskaźnikami na poziomie
16 bit/44,1 kHz, a dla dźwięku o wysokiej rozdzielczości zazwyczaj 24
bit/192 kHz. Oczywiście trzeba to umieć usłyszeć i trzeba mieć do tego
sprzęt." <a href="http://antyweb.pl/czy-hi-res-audio-w-dzisiejszych-czasach-ma-racje-bytu/">Więcej na Antywebie</a>. </div>
</div>
tomekhttp://www.blogger.com/profile/09995367375033248955noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-74341977573826821632014-04-27T09:40:00.003+02:002014-04-27T09:42:17.704+02:00Artykuł o Atari na polygamia<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
"W Nowym Meksyku odnaleziono kartridże z E.T., najgorszą grą świata". Podobno 30 lat temu Atari zakopało miliony niesprzedanych gier na pustyni, a Microsoft ostatnio sfinansował ekspedycję do ich odnalezienia. <a href="http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,15864561,W_Nowym_Meksyku_odnaleziono_kartridze_z_E_T___najgorsza.html">Więcej na polygamia</a>.</div>
</div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-36919131553803140562014-04-16T11:34:00.000+02:002014-04-16T11:36:08.572+02:00Ciekawe wieści o nowej konkurencji RAYAVa<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
Z radością zauważyliśmy, że więcej osób interesują się tym samym tematem co my. Z jeszcze większą radością zauważyliśmy że w sensie wydajnościowym nam idzie dużo lepiej niż im. Korzystają z najsilniejszej i drogiej karty graficznej GTX Titan. Ich scena jest próbkowana około 4 000 promieni, podczas gdy my na słabszym sprzęcie możemy puszczać około 65 000 promieni.</div>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/TXUTgEmnD6U" width="420"></iframe>
<br />
Zuofu Cheng uważa, że jego rozwiązanie będzie mogło być używane na kolejnej generacji konsol (czyli za jakieś 8 lat) - (<a href="http://www.eventsforgamers.com/nvidia-gtc-2014-speaker-interview-zuofu-cheng/">http://www.eventsforgamers.com/nvidia-gtc-2014-speaker-interview-zuofu-cheng/</a>). A my celujemy w najnowszą generację i w gry które mają się ukazać w 2015.</div>Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-80804544313075758862014-03-31T22:57:00.000+02:002014-03-31T22:57:56.541+02:00O RAYAVie na blogu naukowym AGH<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Fabuła, grafika, grywalność - to cechy gier komputerowych, które w największej mierze decydują o ich powodzeniu. Dźwięk, choć pełni w kreowaniu wirtualnego świata równie ważną rolę, był dotychczas traktowany raczej drugorzędnie. Naukowcy z Akademii Górniczo-Hutniczej z Wydziału Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji chcą to zmienić. [...]<br />
<br />
- Ilona Trębacz<br />
<br />
<a href="http://www.agh.edu.pl/blog-naukowy/info/article/dzwiek-w-grach-komputerowych/">[więcej]</a></div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-66614589015051358542014-03-24T21:10:00.002+01:002014-03-24T21:10:44.293+01:00A tym czasem w Epicu ...<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;"> </span><br />
<div>
<span style="background-color: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></span></div>
<div>
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/UYt2UK8vxmM" width="420"></iframe>
</div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-63508907262548170022014-02-03T17:08:00.000+01:002014-02-03T17:08:08.390+01:00Inż. Paula Karbowniczek<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
Dzisiaj odbyła się udana obrona pracy dyplomowej P. Karbowniczek, "Wersja demonstracyjna silnika audio do gier RAYAV". Tekst pracy można zobaczyć na naszej <a href="http://www.dsp.agh.edu.pl/pl:dydaktyka:pracedyplomowe">stronie</a>. Obecnie autorka zmaga się z możliwością udostępnienia samego dema gry, które działa ... na niektórych komputerach.</div>
</div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-25299747114629705932014-01-29T15:24:00.005+01:002014-01-29T15:24:52.620+01:00Podwójny inżynier Bartłomiej Miga<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
Bartłomiej Miga pobił nas wszystkich w Zespole bo jest mgr inż. inż. Dzisiaj obronił swoją pracę dyplomową "<a href="http://www.dsp.agh.edu.pl/_media/pl:dydaktyka:bartlomiej_miga_praca_inzynierskais.pdf">Diagnostyka poprawności realizacji algorytmów przetwarzania dźwięku w silniku audio gier komputerowych</a>" na Informatyce. Gratuluję!</div>
</div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-45445285003496071532014-01-28T13:37:00.001+01:002014-01-28T13:37:51.514+01:00Dynamiczne źródła dźwięku<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
System RAYAV obsługuje już w czasie rzeczywistym dynamiczne źródła dźwięku (od 5 do 10 w zależności od jakości sprzętu). Poniżej przykłady ścieżek źródeł dźwięku.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisDh_n3ZOX7uqQXQotommlBECzDtqy7JLulGRVKesIiB9zdseDSA-0VFmL2nJdghAhAILa1gxi5iYoBIWJkDZqgPV3gXgnE7Yi-20aWdQuKS9YlBkVii4ye3T00_xFl4KUFeGXa1NAuaGR/s1600/RuchomeZrodla2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisDh_n3ZOX7uqQXQotommlBECzDtqy7JLulGRVKesIiB9zdseDSA-0VFmL2nJdghAhAILa1gxi5iYoBIWJkDZqgPV3gXgnE7Yi-20aWdQuKS9YlBkVii4ye3T00_xFl4KUFeGXa1NAuaGR/s1600/RuchomeZrodla2.PNG" height="210" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIHhfy8rPBeHCaqtcosW_-uhY4vwe7WkpXZhWil3xPB5yhK2jPBFzly-R2RCBqcKwu3pKopsRcpmYTgqJZxD39cByrstov0344NoCFnkknFtBEDKzQfLmov1BE2KBq7-hRT7y6RN7f_SHc/s1600/RuchomeZrodla1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIHhfy8rPBeHCaqtcosW_-uhY4vwe7WkpXZhWil3xPB5yhK2jPBFzly-R2RCBqcKwu3pKopsRcpmYTgqJZxD39cByrstov0344NoCFnkknFtBEDKzQfLmov1BE2KBq7-hRT7y6RN7f_SHc/s1600/RuchomeZrodla1.PNG" height="210" width="400" /></a></div>
<br /></div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-38271342118487962292014-01-20T15:07:00.002+01:002014-01-20T15:07:21.403+01:00Body and mind as game controllers<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Zapraszam do oglądnięcia prezentacji naszego studenta o tematyce jak w tytule posta.<br />
<br />
<a href="http://prezi.com/labo-ynnsx8e/body-and-mind-as-game-controllers/?utm_campaign=share&utm_medium=copy">http://prezi.com/labo-ynnsx8e/body-and-mind-as-game-controllers/?utm_campaign=share&utm_medium=copy</a></div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-69610899360886033722014-01-04T09:23:00.000+01:002014-01-04T09:23:33.329+01:00Projektowanie i produkcja utworów muzycznych do gier komputerowych - ankieta do pracy magisterskiej (Wojciech Wasiak)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
Celem tej ankiety jest zbadanie twojej preferencji w odbiorze utworów muzycznych do gier komputerowych. W trakcie trzech badań będziesz poproszony / poproszona o przesłuchanie różnych wersji tych samych utworów i wskazanie które z nich podobają ci się najbardziej (czysto subiektywnie). Jeżeli będziesz się czuł / czuła na siłach, możesz spróbować opisać dlaczego. :)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Czas wykonania ankiety przewidywany jest na 45 do 60 minut. Do jej wykonania niezbędne będą utwory testowe, których będziesz słuchać. <a href="http://www.ankietka.pl/ankieta/131271/projektowanie-i-produkcja-utworow-muzycznych-do-gierkomputerowych-ankieta-do-pracy-magisterskiej-wojciechwasiak.html">Szczegóły ankiety</a></div>
<br />
<br />
<a href="http://dsp.agh.edu.pl/">dsp.agh.edu.pl</a></div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-22765555436179324412013-12-26T13:26:00.000+01:002013-12-26T13:26:55.501+01:00Leash<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
Podpisana została pierwsza licencja na RAYAV. System ma zostać wykorzystany w grze <a href="http://belickim.net/games/leash/">Leash</a>.</div>
</div>
<br />
<div>
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/02LgKSDihEc" width="420"></iframe>
</div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-82224317586705304342013-12-23T20:55:00.001+01:002013-12-23T20:55:13.401+01:00Kraków – your games spot<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<i>"20 grudnia w „Balu” na Zabłociu, przy okazji świątecznego spotkania KPT z członkami Digital Entertaiment Cluster, odbyła się premiera kilkuminutowego filmu „Kraków – your games spot”, promującego sektor gier w naszym regionie."</i> - <a href="http://sse.krakow.pl/pl/aktualnosci.html,,0:vw:1025">więcej</a></div>
</div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-91473052475666320022013-12-18T17:50:00.001+01:002013-12-18T17:50:10.758+01:00Auralizacja<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">Zapraszamy do oglądnięcia ciekawego filmu o Laboratorium Auralizacji w Katedrze Mechaniki i Wibroakustyki:</span><br />
<div>
<span style="background-color: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></span></div>
<div>
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/OLxpYQKeMaM" width="420"></iframe>
</div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-90196825492947856692013-12-16T21:23:00.002+01:002013-12-16T21:23:21.837+01:00Zgłoszenia patentowe<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
Nasz rzecznik patentowy, Adam Pawłowski, zarejestrował nasze zgłoszenia patentowe dotyczące projektu RAYAV w urzędach w Kanadzie, USA i Japonii. Pierwsze zgłoszenie to "System and method for determining aproximate set of visible objects in beam tracing" a drugie - "A system and a method for providing a dialog with a user". To teraz czekamy ...</div>
</div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-51214633890328317552013-12-04T15:05:00.004+01:002013-12-04T15:05:51.186+01:00Zarobki Polskiego Gamedevu<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
wg<a href="http://facebook.com/plgamedev"> facebook.com\plgamedev</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/mwok9UJ.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://i.imgur.com/mwok9UJ.png" width="60" /></a></div>
<br /></div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-27686316436918014642013-12-04T10:42:00.000+01:002013-12-04T10:42:02.822+01:00Video webchat - Angry Birds and the Physics of Games<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<i>"Witam serdecznie,</i><br />
<i>Dept. Stanu organizuje ciekawy webchat. Gdyby Panstwa lub kogos ze studentow to zainteresowalo to jutro o 13:30 trzeba wejsc na podany link.</i><br />
<i>Pozdrawiam, </i><br />
<i>Iwona Sadecka</i><br />
<i><br /></i>
<i>Angry Birds and the Physics of Games</i><br />
<i>Thursday, December 5, 2013</i><br />
<i>06:30 EST (11:30 UTC)</i><br />
<i>URL: <a href="https://conx.state.gov/eca">https://conx.state.gov/eca</a></i><br />
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<i>Description: Go behind the scenes with the world’s most popular video game. On Thursday, December 5, 2013 at 11:30 UTC, tune into a live interactive webchatfeaturing Rovio’s Peter Vesterbacka, creator of the Angry Birds franchise, and physicist Rhett Allain, author of National Geographic’s Angry Birds Furious Forces!: The Physics at Play in the World’s Most Popular Game. Vesterbacka will explain the Angry Birds phenomenon, while Allain will explore physics through the Angry Birds lens. Both guests will engage in a virtual discussion with alumni of U.S. international exchanges and take questions from a live global audience.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Format: This program will be a video webchat in English. Please click on the URL above to participate. Follow the conversation on Twitter with the hashtag #AngryBirdsPhysics."</i><br />
<br />
- Iwona Sadecka, Konsulat Amerykański w Krakowie</div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-46587759191755257822013-12-03T14:03:00.000+01:002013-12-03T14:03:21.303+01:00Nasze wystąpienie na seminarium KE AGH<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<pre style="text-align: justify;">Serdecznie zapraszamy w dniu 4 grudnia 2013 o godz. 1100 do sali 501 C-3 na seminarium pt. „Symulacja dźwięku przestrzennego za pomocą śledzenia wiązek i promieni" które wygłoszą Mgr inż. Szymon Pałka i Mgr inż. Tomasz Pędzimąż.</pre>
</div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-12979369870055315902013-11-08T20:46:00.001+01:002013-11-08T20:46:15.058+01:00Film nowej wersji RAYAVu<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">Zapraszamy do oglądnięcia nowego filmu prezentującego nasz system:</span><br />
<div>
<span style="background-color: white; text-align: justify;"><span style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></span></div>
<div>
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/IFjPIZTXKkQ" width="420"></iframe>
</div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9168004572944937094.post-84916297679321267802013-10-30T09:24:00.003+01:002013-10-30T09:24:22.862+01:00Mgr inż. Bartłomiej Miga<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
Gratuluję magistrowi inżynierowi Bartłomiejowi Midze obronienia pracy magisterskiej "Modelowanie zjawisk akustycznych w silniku audio gier komputerowych".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>"Niniejsza praca magisterska przedstawia zagadnienia związane z symulacją dźwięku na potrzeby silnika audio dedykowanego do gier komputerowych. Kolejne rozdziały przedstawiają niezbędne pojęcia dotyczące dziedziny akustyki, przetwarzania sygnałów oraz podstawowe aspekty programowania gier komputerowych. Krótko przedstawiono narzędzia do kreowania dźwięku w grach komputerowych oraz sposoby symulacji pola akustycznego. Część praktyczna opisuje sposób, w jaki modelowane zostają zjawiska akustyczne w wirtualnym świecie gry. Wyszczególniono w nim architekturę części odpowiedzialnej za tworzenie modeli zjawisk akustycznych takich jak odbicie, transmisja, dyfrakcja oraz tłumienie przez powietrze. Moduł ten opisano w kontekście działania metody śledzenia wiązek oraz części odpowiedzialnej za przetwarzanie i syntezę dźwięku w czasie rzeczywistym."</i></div>
</div>
Unknownhttp://www.blogger.com/profile/04770371536373125913noreply@blogger.com0