Dzisiaj odbyła się udana obrona pracy dyplomowej P. Karbowniczek, "Wersja demonstracyjna silnika audio do gier RAYAV". Tekst pracy można zobaczyć na naszej stronie. Obecnie autorka zmaga się z możliwością udostępnienia samego dema gry, które działa ... na niektórych komputerach.
Blog projektu programu Innotech Narodowego Centrum Badań i Rozwoju poświęconego nowemu silnikowi dźwięku i obrazu do gier komputerowych nowej generacji. Udźwiękowienie opiera się na zbudowaniu modelu sceny akustycznej. Parametry dla dźwięków na danej scenie są przeliczane na bieżąco poprzez rekonstrukcję trasy dźwięku (w oparciu o odbicia, załamania, itp.) w określonej dynamicznej scenerii (zarówno zmiana sceny, jak również zmiana pozycji i parametrów źródeł dźwięku).