środa, 21 maja 2014

Dźwięk w wysokiej jakości, czy naprawdę słychać różnicę?

Antyweb swoim artykułem próbuje odpowiedzieć na to pytanie.

Cytując: "O co chodzi z Hi Res? W skrócie chodzi o to aby konwertując muzykę analogową do postaci cyfrowej, ograniczyć maksymalnie straty na jakości dźwięku. Jak to wygląda od strony technicznej? Standardowa płyta CD (która i tak ma o niebo lepszą jakość od standardowej mp3 słuchanej w serwisach streamingowych) charakteryzuje się wskaźnikami na poziomie 16 bit/44,1 kHz, a dla dźwięku o wysokiej rozdzielczości zazwyczaj 24 bit/192 kHz. Oczywiście trzeba to umieć usłyszeć i trzeba mieć do tego sprzęt." Więcej na Antywebie.

niedziela, 27 kwietnia 2014

Artykuł o Atari na polygamia

"W Nowym Meksyku odnaleziono kartridże z E.T., najgorszą grą świata". Podobno 30 lat temu Atari zakopało miliony niesprzedanych gier na pustyni, a Microsoft ostatnio sfinansował ekspedycję do ich odnalezienia. Więcej na polygamia.

środa, 16 kwietnia 2014

Ciekawe wieści o nowej konkurencji RAYAVa

Z radością zauważyliśmy, że więcej osób interesują się tym samym tematem co my. Z jeszcze większą radością zauważyliśmy że w sensie wydajnościowym nam idzie dużo lepiej niż im. Korzystają z najsilniejszej i drogiej karty graficznej GTX Titan. Ich scena jest próbkowana około 4 000 promieni, podczas gdy my na słabszym sprzęcie możemy puszczać około 65 000 promieni.


Zuofu Cheng uważa, że jego rozwiązanie będzie mogło być używane na kolejnej generacji konsol (czyli za jakieś 8 lat) - (http://www.eventsforgamers.com/nvidia-gtc-2014-speaker-interview-zuofu-cheng/). A my celujemy w najnowszą generację i w gry które mają się ukazać w 2015.

poniedziałek, 31 marca 2014

O RAYAVie na blogu naukowym AGH

Fabuła, grafika, grywalność - to cechy gier komputerowych, które w największej mierze decydują o ich powodzeniu. Dźwięk, choć pełni w kreowaniu wirtualnego świata równie ważną rolę, był dotychczas traktowany raczej drugorzędnie. Naukowcy z Akademii Górniczo-Hutniczej z Wydziału Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji chcą to zmienić. [...]

- Ilona Trębacz

[więcej]

poniedziałek, 3 lutego 2014

Inż. Paula Karbowniczek

Dzisiaj odbyła się udana obrona pracy dyplomowej P. Karbowniczek, "Wersja demonstracyjna silnika audio do gier RAYAV". Tekst pracy można zobaczyć na naszej stronie. Obecnie autorka zmaga się z możliwością udostępnienia samego dema gry, które działa ... na niektórych komputerach.