Pokazywanie postów oznaczonych etykietą raytracing. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą raytracing. Pokaż wszystkie posty

piątek, 18 lipca 2014

Ukazał się pierwszy artykuł naukowy o RAYAVie

Tak naprawdę artykuł ”Visibility determination in beam tracing with application to real-time sound simulation” opisuje pierwsze przymiarki do systemu geometrii w RAYAVie i właściwie nic z niego nie jest używane w końcowej wersji, ale co zrobić - taki cykl wydawniczy. Kolejne publikacje w drodze.

www.dsp.agh.edu.pl

środa, 16 kwietnia 2014

Ciekawe wieści o nowej konkurencji RAYAVa

Z radością zauważyliśmy, że więcej osób interesują się tym samym tematem co my. Z jeszcze większą radością zauważyliśmy że w sensie wydajnościowym nam idzie dużo lepiej niż im. Korzystają z najsilniejszej i drogiej karty graficznej GTX Titan. Ich scena jest próbkowana około 4 000 promieni, podczas gdy my na słabszym sprzęcie możemy puszczać około 65 000 promieni.


Zuofu Cheng uważa, że jego rozwiązanie będzie mogło być używane na kolejnej generacji konsol (czyli za jakieś 8 lat) - (http://www.eventsforgamers.com/nvidia-gtc-2014-speaker-interview-zuofu-cheng/). A my celujemy w najnowszą generację i w gry które mają się ukazać w 2015.