Blog projektu programu Innotech Narodowego Centrum Badań i Rozwoju poświęconego nowemu silnikowi dźwięku i obrazu do gier komputerowych nowej generacji. Udźwiękowienie opiera się na zbudowaniu modelu sceny akustycznej. Parametry dla dźwięków na danej scenie są przeliczane na bieżąco poprzez rekonstrukcję trasy dźwięku (w oparciu o odbicia, załamania, itp.) w określonej dynamicznej scenerii (zarówno zmiana sceny, jak również zmiana pozycji i parametrów źródeł dźwięku).
piątek, 24 maja 2013
Wiązki dźwięku
Przykład modelowania wiązki dźwięku w pomieszczeniu
i odbić od pojedynczej przeszkody z dodatkowym zabarwieniem wiązki w celu prezentacyjnym
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz